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Unity 指定区域随机实例化预制体Prefab 代码
阅读量:6005 次
发布时间:2019-06-20

本文共 478 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {    public GameObject prefab;    void Update()    {        //位置        float x = Random.Range(-10, 10);        float y = Random.Range(-10, 10);        float z = Random.Range(-10, 10);        Vector3 pos = new Vector3(x,y,z);        //实例化        Instantiate(prefab,pos,Quaternion.identity);    }}

效果:

脚本绑定到到物件,把任意prefab拖到脚本中的Prefab的参数上,运行,每一帧都在空间内随机生成一个prefab的实例

转载于:https://www.cnblogs.com/36bian/p/7571607.html

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